【DFFOO】あえて言おう!!!「HP攻撃+」って鬼畜杉内?

こちらが出来る事は敵も出来る!それを頭にいれておかないいけないのがディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアでもあります!
パッシブ効果などで付与されます「HP攻撃+」通常のHP攻撃と違ってBRVが加算されて攻撃が出来るのですが、敵が使ってくると非常に厄介ですよね!
え?加算とか聞いてないよ!って言いたくなりませんか?

オペラオムニア民達の反応まとめ♪

357: 名無し@dffoo限界突破速報 2017/12/22(金) 04:06:32.71 ID:f5i82Sxjd.net
敵に連発されて改めて思うけどブレイブ加算HP攻撃ってクソだわ
HP軽減バフといい自らゲーム壊しに行ってるな

358: 名無し@dffoo限界突破速報 2017/12/22(金) 04:10:31.92 ID:IQN6mSBqa.net
>>357
確かにブレイク復帰にも気をつけてブレイブちゃんと減らしてるのに
不可避のダメージが大きくて
ミッションにまで被ダメージ制限ってなんか違うよな
ゲーム性的にもキャラ選択の自由度的にも

359: 名無し@dffoo限界突破速報 2017/12/22(金) 04:15:16.05 ID:clAoGcGHd.net
高難易度なんだからそんなもんだ
別にクリア出来なくてもゲームの進行に支障は出ないんだし
断章ハードが糞雑魚難易度だったからこれくらい制限ある方が楽しいわ

360: 名無し@dffoo限界突破速報 2017/12/22(金) 04:22:58.71 ID:IQN6mSBqa.net
>>359
まあ難易度自体は解放あんま進んでない今ですらクリアできるぐらいだし
別にいいんだけどね
デスペルといい回復といい持ち物検査の色が濃くて難易度の上げ方それ?っていう
普通に火力や耐久でもっとインフレでいいじゃんっていう
楽しい派いるのもわかるし好みの問題なんだろうけど

365: 名無し@dffoo限界突破速報 2017/12/22(金) 04:26:54.30 ID:clAoGcGHd.net
>>360
ヲルバの時も一緒じゃないか?
心配しなくてもすぐにインフレして新規でも簡単に倒せるようになるよ

366: 名無し@dffoo限界突破速報 2017/12/22(金) 04:29:41.80 ID:6gAH6JqAd.net
>>360
ガチャ引かせてなんぼだからな
こっちの楽しさなんて眼鏡が考えるわけない
火力や耐久でインフレさせるとティナでいいじゃんってなっちゃう調整しかできないから無理やり特定キャラ使わせるように持っていくしかないんだよ

362: 名無し@dffoo限界突破速報 2017/12/22(金) 04:24:58.32 ID:uOYyhRKx0.net
初期BRVが低いなら加算+HP攻撃も脅威ではなかったから許されてた感があるけど最近の初期BRVは高いよね
他にもシドイベの敵はHP吐いたら連続行動でBRV増加という行動もどうかと思った・・・

363: 名無し@dffoo限界突破速報 2017/12/22(金) 04:25:58.95 ID:o4YR+OmTd.net
ブレイブ回りがすべて糞システムやんけ今更何言ってんだ

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1513862912/

「BRV攻撃」と「HP攻撃」の戦闘システムに関しては絶対に変更はないと思うサボ!
ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアの特色の一つだから受け入れるしかないサボ!




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