【DFFOO】スコアミッション廃止の声が大きいけど、なくなった方が炎上するでしょ

ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニア一番の癌なのでは?と言われている「共闘スコアミッション」
スコア制だから運用されないキャラがいたりマルチがギスギスするのでは?と言う声が非常に大きいです!
しかし、本当に「共闘スコアミッション」を廃止した方が良いのでしょうか?

オペラオムニア民達の反応まとめ♪

40: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 11:33:43.06 ID:5z60Rp+dd.net
何でもかんでも糞ゲー言ってるのは下手くそだろうな

34: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 11:27:26.36 /CFreVDHd.net
マルチに行くと上手い下手とかより
猿が操作してるのかと思うことは多々ある

44: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 11:37:32.29 ID:icBGhlPI0.net
上手いってある?
とか書いてる時点で残念な奴確定だな

1waveマルチはともかく5wave断章ハードとか同じキャラでクリア出来る人と出来ない人の差だったり
ただポチポチしてる人には分からんだろうな

47: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 11:39:41.17 ID:dJLFuefbM.net
え、上手いってあるの?
予測なんてほぼできないしそうでなくても高速で割り込んでくるし初期Brv下げたりできないと復帰即死したりするゲームだぞ
対策キャラ取るにも対応キャラの装備でないとかもあるし

62: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 11:54:55.07 ID:r7kp2y0Va.net
>>47
ほとんどの敵はブレイクしてから5ターンで復帰するよね?
スリップや毒は持ってないからわからないけどマルチは計算してブレイブ割らないの?

67: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 11:58:24.38 ID:dJLFuefbM.net
>>62
計算しきったらすごい!としか言えないな…

73: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 12:01:11.82 ID:iPcsv3x70.net
>>62
マルチ初期は考えても良かったけど、今はどいつもこいつも行動負荷が低い。パッシブの〇〇ライト のおかけで行動順乱すから全くわかんね

45: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 11:38:25.67 ID:Ow+q0Zf8d.net
スコア制廃止で共闘40回クリアとかに戻したらそれはそれで面倒だと思うのは自分だけかな?

64: 名無し@dffoo限界突破速報 2018/02/04(日) 11:56:07.57 ID:fcxRDQ+n0.net
>>45
俺もそう思う
サクッと高スコアで終わらせたい

引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1517705211/

どっちの方が良いと思うサボ?
個人的には「スコアミッション」と「討伐数ミッション」を用意したら良いと思うサボ!




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コメント

  1. 匿名 2018/02/05(Mon) 21:23:52 ID:ad7033918

    キャラの良し悪しを見定めてガチャ引くか引かないかを決めるのもPSだわ

  2. 匿名 2018/02/05(Mon) 21:47:33 ID:73b74123d

    スコアミッションを共闘専用じゃないようにして欲しい。
    共闘高スコアでサクッと終わらせるか、一人で気楽にやるか選ばせてほしい。
    推しキャラ使いたいけどシャントットとかだと拒否されるし。

  3. 匿名 2018/02/06(Tue) 01:19:39 ID:9be3adb40

    まぁ、要はEXに戻してスコアサクッと取りたい奴は共闘、好きにやりたい奴はシングルって事だよな
    なんで共闘限定ってクソ使用にしたんだ眼鏡?

  4. 匿名 2018/02/06(Tue) 15:40:11 ID:c50190cf9

    どっちか一方でいいから達成したら〜でええんちゃう
    スコアでさっくりやりたいやつは達成時点でやめればいいし
    スコア足りないやつは回数こなせばいいし
    どっちかにしか寄れないから荒れるんだよ

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